12 个视觉案例:原创题目、实际输入与候选结果
这里展示 2026-09-09 同一批实验的 12 张最终候选。每张都能点击查看原图,首次输入和存在的修订输入均完整公开。本批共调用图像工具 17 次:12 次首次生成、5 次定向修订。
历史内部记录为 11 张主要要求通过、仙侠 1 张部分通过;全部尚未获得用户逐图审美接受。2026-09-10 发布前抽检又发现武侠裁脚、仙侠人物比例偏大的限制,见 复核与局限。这组图用于读懂方法与检验失误,不是成功率提升、跨图身份一致性或导演能力的证明。
首次生成没有参考图;五次编辑引用本例 v1。5 张失败首图与逐例编辑对照现已收录,可以直接查看和重用精确编辑输入;最终候选仍为 12 张,另有 5 张失败首图,共 17 个不同图片文件。内置 image_gen 未归档可锁定的模型构建标识或 seed;重跑同词与同图不保证像素一致。
01 · 黏土狐狸邮差侧面全身
candidate / internal · 历史内部主要要求通过,首次 · 用户接受待定
单角色侧面图如何保持身份细节,而不被模板扩成多视图? 把身份事实与观看方向分开:耳缺口、衣扣和邮包属于固定内容,侧向轮廓负责本图用途。
局限:只检验单次单视图;未提供身份参考图,不能证明跨图同一角色。
02 · 空置老车站候车厅
candidate / internal · 历史内部主要要求通过,首次 · 用户接受待定
空间布局如何在一张图里清楚成立? 先写左右墙、后墙和通道的相对关系,再用连贯透视与同源侧光显出空间。
局限:单视图可读不等于正反打拓扑或跨镜连续性已验证。
03 · 原创掌上收音机
candidate / internal · 历史内部主要要求通过,修订一次 · 用户接受待定
产品容易多长按钮或孔位时,如何检验结构数量? 将轮廓、固有色、数量和位置写为能逐项数清的事实;背景与打光服务结构识别。
局限:首图实际出现六排孔,一次局部修订才得到三排;不能把最终结果当首次成功。
04 · 地下义体诊所检修
candidate / internal · 历史内部主要要求通过,修订一次 · 用户接受待定
未来科技画面如何让人体、机械与手部操作关系清楚? 让视线与两只操作手汇向一个紧固点,分开皮肤、软衬、连杆和线缆的接触边界。
局限:首图多出背景人物;修订解决数量问题,但不证明义体工程可制造。
05 · 山谷巨闸抢修
candidate / internal · 历史内部主要要求通过,首次 · 用户接受待定
宏大场景如何同时让人的行动与建筑尺度可读? 用前景发力、中景过闸、远景巨门与聚落连接人的目的和环境尺度。
局限:静态空间具有视觉可信度,不是建筑结构或绞盘承载力计算。
06 · 温室魔法种子苏醒
candidate / internal · 历史内部主要要求通过,首次 · 用户接受待定
魔法效果如何表达原因与后果? 把种子、发光根、树皮接触、初生叶片和人物反应连接成可见变化。
局限:一张静帧不能证明根生长和叶片展开的时间顺序能被视频稳定执行。
07 · 白昼餐厅的湿脚印
candidate / internal · 历史内部主要要求通过,修订一次 · 用户接受待定
观众如何在日常亮度下看懂异常证据? 让门、脚印路径、空椅和观察者同框;线索终点决定异常含义,暗色滤镜不能替代证据。
局限:首图脚印越过椅子;修订后终点更清楚。情绪效果仍待用户观看判断。
08 · 码头账房的内侧手印
candidate / internal · 历史内部主要要求通过,修订一次 · 用户接受待定
高反差画面如何保住线索与人物选择? 分别让暖台灯照到人物与账本、冷窗光显出手印,保留门的位置以联系人物下一步。
局限:修订移除墙面和门牌文字;账本自然小字仍保留。本图不能可靠证明玻璃上手印处于哪一物理表面。
09 · 隔着车窗的离别
candidate / internal · 历史内部主要要求通过,首次 · 用户接受待定
亲密关系如何通过距离与动作表达? 用玻璃隔开两人,让两侧手掌相齐、视线相遇,冷暖空间为关系服务。
局限:单张候选展现关系设计;自然表演和用户情感共鸣未单独验收。
10 · 机库检修被异常封签打断
candidate / internal · 历史内部主要要求通过,首次 · 用户接受待定
军事场景怎样把异常发现与岗位行动放进同一空间? 以封签做可见证据,让指向、视线、承托重面板的动作共同解释发生了什么。
局限:这是虚构维护场景的视觉样本,不是具体机型装备准确性或军事战术验证。
11 · 雨院兵器接触瞬间
candidate / internal · 历史内部主要要求通过,首次 · 用户接受待定
动作静帧怎样让攻防接触与支撑可判断? 先说明谁下劈、谁用木鞘阻挡、接触在哪,再把可见四手、支撑与雨水反馈放进构图。
局限:公开前抽检发现男方一只脚被画边裁掉,完整双脚支撑证据不足;不把此静帧当动作连续性或3D战斗能力证明。
12 · 天穹浑仪台
candidate / internal · 历史内部部分通过,修订一次 · 用户接受待定
巨构奇观如何在层级与摄影感之间取得可见平衡? 用近物、人物平台、主巨构、次级桥群与极远域分层,并让对比、色度和细节随距离衰减。
局限:历史判定为部分通过;中远景仍有数字奇观感。公开前抽检中人物目测约20%画高,明显大于原输入约4%,精确尺度约束未通过。
外部参考技能 xianxia-visual-director 的本地使用结果;未再分发该技能源码或宣称原创其专用规则。